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原文::http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=179036&locked=F&tnum=19&subbsn=0&Bpage=1

同時使用猛禽一擊及摔絆。
# showtooltip 猛禽一擊
/cast 猛禽一擊
/stopcasting
/cast 摔絆


如果以右鍵點擊或寵物雖存在但已死亡,使用復活寵物;如果寵物不存在,使用召喚寵物;如果寵物存在且在戰鬥中,使用治療寵物;如果寵物存在且不在戰鬥中,使用餵食寵物並使用指定食物。
# showtooltip 治療寵物
/cast [button:2,nocombat] 復活寵物;[target=pet,dead,nocombat] 復活寵物;[nopet] 召喚寵物;[combat] 治療寵物; 餵養寵物
/use [pet,nocombat] 食物名稱


左鍵點幫自己綁繃帶,右鍵點幫指定目標綁繃帶
/use [target=player,button:1] 厚符文布繃帶;[help,button:2] 厚符文布繃帶


自從改版之後,因為巨集的寫法有很大的改變,似乎有不少人哇哇叫的樣子
在此列出一些範例,如果有問題歡迎提出來討論

但是在提出之前,請先看看以下這幾點,這邊先列兩種常常會被問的問題:

一、因為CastSpellByName()跟TargetUnit()這兩個指令被禁止用在巨集之中,所以有關判斷任何目標的體力、魔力、buff、debuff的功能,皆不能與技能作組合,講得白話點,也就是不能再以判斷目標的體力、魔力,或是有沒有中何種buff、debuff,來決定該使用什麼技能。

二、大部分的技能會觸發GCD(共同冷卻),而且不論是否施展成功都會觸發,所以不能將兩個會受到GCD影響的技能放在一起,然後期許因為第一個技能還不能使用而去使用第二技能。舉個簡單的例子,如果把破甲放在復仇的後面,不管復仇是不是可用,都保證破甲絕對用不出來。

如果說你的巨集跟上面兩種之一有關的話
必須要修改成以玩家自己判斷狀況的巨集
若堅持要保有原來的功能…
很對不起,那是無解的,請別提出來了



========================== 廢話到此為止 ==============================
=============== 應該有不少人會直接略過上面直接往下看吧 ===============

通用的巨集:

發動攻擊,此巨集不會因為多點了一下而取消攻擊動作,要取消請愛用ESC。
# showtooltip 攻擊
/startattack


設定一個目標作為『focus』的對象
/focus
/s %t!我正在監視你!

顧名思義,『focus』就是設定用來『監控』一個目標。如此一來,即使目標常常換來換去,依然可以非常迅速地『監控』一個重要的目標,對於控場及治療有著很大的幫助。


使用厚符文布繃帶。若是以右鍵點擊,則為自己的寵物使用;若不是以右鍵點擊,則是為一個友善的目標使用;若沒有友善目標,則是為自己使用。
/use [target=pet,button:2] 厚符文布繃帶;[help] 厚符文布繃帶; [target=player] 厚符文布繃帶


依序使用尋找藥草、尋找礦石,依此輪迴。此巨集只會在沒有進入戰鬥時使用以避免觸發GCD。
亦可將各種職業或種族的追蹤技能追加進去,如尋找寶箱、追蹤野獸等。
/castsequence [nocombat] 尋找藥草, 尋找礦石


使用釣魚,若尚未裝備釣魚竿則裝備釣魚竿。如果以右鍵點擊,則是裝備回指定的武器。
/equip [nobutton:2,noequipped:Fishing Pole] 釣魚竿
/cast [nobutton:2,equipped:Fishing Pole] 釣魚
/equipslot [button:2] 16 主手裝備
/equipslot [button:2] 17 副手裝備



戰士巨集:

依照姿態的不同使用反擊風暴、盾牆或魯莽。
/cast [stance:1] 反擊風暴;[stance:2,equipped:Shields] 盾牆;[stance:3] 魯莽


使用嘲諷,並在使用之前切換為防禦姿態(如果必要的話)。
# showtooltip 嘲諷
/cast [stance:2] 嘲諷; 防禦姿態

其他像壓制、拳擊、繳械等技能也可以照樣修改,注意[stance:1]是戰鬥姿態。[stance:3]是狂暴姿態
# showtooltip 懲戒痛擊
/cast [stance:1] 懲戒痛擊; 戰鬥姿態

# showtooltip 狂暴之怒
/cast [stance:3] 狂暴之怒; 狂暴姿態


在切換至戰鬥姿態以及裝備指定武器之後,使用壓制。
旋風斬也是一樣的格式,這裡就不列了。
# showtooltip 壓制
/equip 爽手武器
/cast [stance:1,equipped:Two-Handed Swords/Two-Handed Maces/Two-Handed Axes/Polearms] 壓制;[nostance:1] 戰鬥姿態


使用挫志怒吼,若是以右鍵點擊則使用雷霆一擊。
# showtooltip 雷霆一擊
/cast [button:2] 雷霆一擊; 挫志怒吼


若進入戰鬥狀態,則使用壓制;否則使用衝鋒。若是以右鍵點擊則同時使用英勇打擊。
# showtooltip 壓制
/cast [combat] 壓制; 衝鋒
/stopcasting [button:2]
/cast [button:2] 英勇打擊


使用致死打擊,若致死打擊尚在冷卻時間內則使用旋風斬。
有點強化致死的話,記得把6改成5。
/castsequence reset=6 致死打擊, 旋風斬


同時使用英勇打擊及破甲攻擊。
由於英勇打擊沒有GCD的問題,所以可以跟其他瞬發技能一起使用
當然,怒氣要足夠~
# showtooltip 破甲攻擊
/cast 英勇打擊
/stopcasting
/cast 破甲攻擊

或者下面這個也是可行的,交替使用二個,只要狂按就好。
# showtooltip 破甲攻擊
/castsequence 英勇打擊, 破甲攻擊

如果有裝備盾而且是在戰鬥或防禦姿態就使用盾擊;否則使用拳擊,並於使用前切換到狂暴姿態(如果有必要的話)。
# showtooltip 拳擊
/cast [stance:1/2,equipped:Shields] 盾擊;[stance:1/2,noequipped:Shields] 狂暴姿態; 拳擊


若尚未進入戰鬥時切換為戰鬥姿態(如果必要的話),並使用衝鋒;若已經進入戰鬥時切換為狂暴姿態(如果必要的話),並使用攔截。
# showtooltip 攔截
/cast [stance:1,nocombat] 衝鋒;[nocombat] 戰鬥姿態; [stance:1/2] 狂暴姿態; 攔截


若『滑鼠所指的目標』為敵對目標,則對該目標使用破甲攻擊;否則對『眼前的目標』使用破甲攻擊。
# showtooltip 破甲攻擊
/cast [target=mouseover,exists,harm] 破甲攻擊; 破甲攻擊

透過這樣的實作就能在不需更換眼前的目標的前提下,對其他目標使用破甲攻擊。由於破甲攻擊沒有傷害的特性,所以即使用在被牽制(變形、媚惑…)的目標上也不會造成牽制失效。



牧師巨集:

使用復活術並通知他人。
# showtooltip 復活術
/script s={"台詞一","台詞二","台詞三","台詞四"};
/script if UnitExists("target") and UnitIsDeadOrGhost("target") then SendChatMessage(s[math.random(getn(s))], "SAY");end;
/cast 復活術

台詞過長可能會發生問題,若出現錯誤訊息時試著縮短台詞或減少台詞種類即可。


使用真言術:韌;若以右鍵點擊則使用堅韌導言。
# showtooltip 堅韌導言
/cast [button:2] 堅韌導言; 真言術:韌


立即停止目前動作並使用沉默;如果目標不是敵對狀態,就對目標的目標使用(目標的目標必須為敵對狀態)。
# showtooltip 沉默
/stopcasting
/cast [harm] 沉默; [target=targettarget,harm] 沉默


對目標使用強效治療術,若目標是敵對狀態則對目標的目標使用強效治療術(目標的目標必須為友善狀態);若以右鍵點擊則對自己使用強效治療術
# showtooltip 強效治療術
/cast [target=player,button:2] 強效治療術;[help] 強效治療術; [target=targettarget,help] 強效治療術


將『眼前的目標』設定為『監控的目標』並使用束縛不死生物。若以右鍵點擊,則直接對『監控的目標』使用束縛不死生物(若『監控的目標』已死亡或不存在,會自動將『眼前的目標』設定為『監控的目標』)。
透過這樣的實作之後,只需要在第一次進行束縛的時候注視著該目標,第二次之後就不必轉頭去看也能夠直接進行束縛。
# showtooltip 束縛不死生物
/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
/focus [nobutton:2]
/focus [target=focus,noexists,button:2]
/cast [target=focus,button:2] 束縛不死生物; 束縛不死生物



獵人巨集:

使用獵豹守護,如果是以右鍵點擊則使用豹群守護。
# showtooltip 豹群守護
/cast [button:2] 豹群守護; 獵豹守護


使用毒蛇釘刺,如果是以右鍵點擊則使用蝮蛇釘刺,如果是以中鍵點擊則使用毒蠍釘刺。
# showtooltip 毒蛇釘刺
/cast [button:2] 毒蠍釘刺;[button:2] 蝮蛇釘刺; 毒蛇釘刺


使用冰凍陷阱,如果以右鍵點擊則使用冰霜陷阱,如果已經進入了戰鬥中則使用假死。
# showtooltip 冰凍陷阱
/cast [nocombat,button:2] 冰霜陷阱;[nocombat] 冰凍陷阱; 假死


使用假死,若假死尚在冷卻時間內則使用逃脫。
# showtooltip 假死
/castsequence reset=30 假死, 逃脫, 逃脫, 逃脫, 逃脫


對敵對目標使用獵人印記。若是以右鍵點擊,則同時命令寵物攻擊。若是在隊伍中,則通知隊友被標印記的目標為何。
若將「/stopmacro [nogroup]」改成「/stopmacro [nogroup:raid]」,則只有在raid中才會通知隊友。
# showtooltip 獵人印記
/cast [harm] 獵人印記
/stopmacro [noharm]
/petattack [pet,button:2]
/stopmacro [nogroup]
/y 攻擊目標為 %t


同時使用猛禽一擊及摔絆。
# showtooltip 猛禽一擊
/cast 猛禽一擊
/stopcasting
/cast 摔絆


如果以右鍵點擊或寵物雖存在但已死亡,使用復活寵物;如果寵物不存在,使用召喚寵物;如果寵物存在且在戰鬥中,使用治療寵物;如果寵物存在且不在戰鬥中,使用餵食寵物並使用指定食物。
# showtooltip 治療寵物
/cast [button:2,nocombat] 復活寵物;[target=pet,dead,nocombat] 復活寵物;[nopet] 召喚寵物;[combat] 治療寵物; 餵養寵物
/use [pet,nocombat] 食物名稱


其他的職業我不是很熟,可是基本上會用到的格式都跟上面差不多
就不多寫了,如果搞不定再提出來吧。

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